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九方皋相马原文及译文及寓意,九方皋相马原文译文启示

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和(hé)之(zhī)一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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