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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动(dòng)技(jì)能(néng)魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落(luò)雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的(de)选择。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害(hài)。这个(gè)技能可以在(zài)马上(shàng)要(yào)推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动(dòng)技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),通(tōng)用性(xìng)更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月(yuè)清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技(jì)能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一(yī)次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的(de)伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击(jī)特效,才(cái)有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的(de)我,比较不喜(xǐ)欢搏运气(qì)的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要高(gāo)出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里还(hái)是非(fēi)常多这(zhè)样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要(yào)额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防御(yù)都比(bǐ)较高(gāo),一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后(hòu)期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不(bù)限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果给(gěi)自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不过润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素(guò)当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神(shén)佑(yòu)而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差得多(duō),所以(yǐ)自己的生(shēng)存也很重要(yào),有生(shēng)存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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