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aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么

aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性角色,可以召(zhào)唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本次(cì)为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用战技(jì),需要根据队(duì)伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤(shāng),收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额外让账账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击一共分为7段aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么,倍率平均,本次攻击既(jì)属(shǔ)于战技(jì)也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活需(xū)要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的(de)机制(zhì)。

其(qí)他需要注意的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌(dí)方目(mù)标,托帕使(shǐ)随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后,原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明(míng)】为(wèi)不可解(jiě)除的(de)负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会(huì)随技(jì)能(néng)等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追(zhuī)加(jiā)攻击(jī),一共分(fēn)为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动(dòng)提(tí)前50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加(jiā)攻(gōng)击由(yóu)账账自身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账(zhàng)账的行动还(hái)未(wèi)结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏为(wèi)盈(yíng)!

托帕的(de)终结(jié)技是一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么幅惊人(rén)!】状态(tài)下的(de)账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率提高(gāo),这部分提高的(de)倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托(tuō)帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持(chí),并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结合(hé)天赋中的(de)追击提(tí)前(qián)机制,基本上只(zhǐ)要(yào)我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动(dòng)提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点(diǎn)浪(làng)费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都(dōu)被视为追加攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终(zhōng)结(jié)技后,托帕(pà)释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就(jiù)要行(xíng)动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增(zēng)益效(xiào)果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账(zhàng)账(zhàng)在行动条上(shàng)的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动(dòng)值(zhí)上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力(lì),常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有小概率获得(dé)一个随机奇(qí)物(wù)(这个效果有(yǒu)点难受的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面具……)

技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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