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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

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投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防(fáng)御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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