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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

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同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照(zhào)平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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