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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

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大(dà)唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动(dòng)技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符(fú),被动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门(mén)派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至(zhì)少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还(hái)是需(xū)要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一条,加到了万(wàn)象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合(hé)使用

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能(néng),通用(yòng)性更高一些,如果是走内圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧(cāng)海(hǎi)明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态(tài)下使用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击(jī)了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝(cháng)试的(de)

最终还是要看技(jì)能的(de)暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平常花(huā)果使用的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒(nù)。我(wǒ)们都知道(dào)辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵抗力(lì)相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打(dǎ)中(zhōng)后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用(yòng)愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法(fǎ)术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知道(dào)增(zēng)加护(hù)盾后表现会怎(zěn)样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨

相当于大唐的(de)兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:除了魔(mó)雷音可以选择(zé)被(bèi)动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以自(zì)己的(de)生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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