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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是(shì)那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作(zuò)类型(xíng)的划分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命(mìng)时(shí)期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工人,并且(qiě)获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作(zuò)人口并不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家(jiā)大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观(guān)方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态(tài),来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样(yàng)也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的(de)本体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列(liè)也(yě)喜甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在(zài)“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在明显的(de)资(zī)源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款文物放入博物馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加(jiā)工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是(shì)需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研究的空(kōng)间——可(kě)能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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