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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(y台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗īng)是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一(yī)下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一(yī)图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的(de)一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏(xì)中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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