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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要(yào)负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获(huò)得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会(huì)激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回(huí)血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出(chū)模组如图,3激甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不(bù)能用,第二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位(wèi),2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直(zhí)接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快(kuài)速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本(běn)上都是(shì)有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不(bù)带金枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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