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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后(hòu)面就(jiù)差(chà)不多这样(yàng)点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基(jī)础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时(shí)的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试(shì)造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士(shì)先(xiān)加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

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【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的(de)加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多(duō)的(de)法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键(jiàn),但是(shì)在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应(yīng)前期(qī)的敌人(rén),那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出(chū)招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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