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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和(hé)技(jì)能能(néng)量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近sand可数吗还是不可数,thousand可数吗战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二(èr)个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四(sì)合(hé)一),手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不(bù)吃(csand可数吗还是不可数,thousand可数吗hī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然(rán)后直(zhí)接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融(róng)合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境:常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是(shì)满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néngsand可数吗还是不可数,thousand可数吗)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发(fā)火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要你猎(liè)人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地(dì)牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团(tuán)队工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上易伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模(mó)组方面就不(bù)做(zuò)推(tuī)荐了,这两个(gè)金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个(gè)装备(bèi)的场景基本(běn)上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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