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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物(wù)理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要(yào)忍受现(xiàn)实(shí)中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头(tóu)部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离(lí),做到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保(bǎo)持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量的隐藏房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数(shù)量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画(huà)风(fēng)确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个手游,但其(qí)内(nèi)容的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢(yíng)得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加(jiā)了全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中往(wǎng)往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移(yí)植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加(jiā)料外还加(jiā)入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的(de)游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这款游戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方块带(dài)有重力物(wù)理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超(chāo)过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可(kě)能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例(lì)如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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