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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏(huài)星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解(jiě),托帕(pà)加点推荐(jiàn)。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕(pà)的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害(hài)也会被视(shì)为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还是(shì)使用战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)实(shí)际情况(kuàng)灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但(dàn)综合收益高一(yī)点,有(yǒu)些情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。<恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思/p>

战(zhàn)技:支(zhī)付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技(jì)是(shì)单攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì)启动的关键,能为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)提高,这是(shì)易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻击生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平(píng)均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如(rú)下(xià):

①我方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行(xíng)动时(shí),若场上不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同(tóng)时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那(nà)个会消失

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③敌人(rén)头上(shàng)会(huì)显(xiǎn)示【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为不(bù)可(kě)解除的负(fù)面(miàn)效果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托帕的核心机制,可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等(děng)级(jí)提升而改(gǎi)变(biàn)。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加(jiā)攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负(fù)债证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动(dòng)的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对(duì)账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化技能,使账账进(jìn)入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获(huò)得【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)普攻(gōng)、战技或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结合(hé)天赋中的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续(xù)时间(jiān)外用追击(jī)拉(lā)条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有(yǒu)点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托(tuō)帕的普(pǔ)攻和战技都被视为追加攻击(jī),所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账(zhàng)账拉100%条(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行(xíng)动完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大(dà)招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的(de)图标(biāo)会发生变(biàn)化(huà),并且在行动值上(shàng)方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态(tài)类秘(mì)技,分为主动(dòng)和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动(dòng)扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后(hòu)在账账首次释放(fàng)攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个(gè)随机奇物(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随(suí)机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之外建议全部点满)

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