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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下(xià)受到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时(shí)候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是(shì)阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的(de),阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存在较高的(de)随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其(qí)实这一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就经(jīng)常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了(le)

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