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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击(jī),感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服(fú)15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是(shì)无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出(chū)和(hé)伤害收入的差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(jié15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没(méi)问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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