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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其(qí)他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行价(jià)值对比(bǐ)。

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一、Dpat的算(suàn)法

①确(què)定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引(yǐn)入(rù)速度和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的(de)几个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击(jī)破来(lái)触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例(lì)等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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