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第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发ref="/zb_users/upload/2023/1223/26fc30bcdeedff577997bb1f3e97485f.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻略">

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输(shū)出不够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发都来不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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