橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款(kuǎn)以塔(tǎ)防+割草结(jié)合的roguelike动作爽游游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游戏(xì)核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和(hé)炮塔的升级(jí),画(huà)风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画(huà),角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一(yī)款超热闹(nào)的生存(cún)+闯关双模式以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在(zài)游戏中(zhōng)玩家可以选择多(duō)种武器(qì)、技能(néng),每一(yī)局(jú)游戏都(dōu)能带给你更(gèng)加丰富和新鲜的(de)体验。除(chú)此之(zhī)外,你还可以建造防御塔,烈(liè)焰龙与(yǔ)塔(tǎ)的搭(dā)配讨伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽(shuǎng)!

一、可(kě)玩性(xìng)

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不多,主(zhǔ)角不再是重心,而是死后(hòu)可以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮(pào)塔在战斗中防御比(bǐ)例很高,这一点(diǎn)在后期应该会更加突出。炮塔种类(lèi)繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定的空(kōng)间和(hé)策略的选择,只(zhǐ)是最初有(yǒu)一定(dìng)随(suí)机(jī)性,开局不一定(dìng)理想。角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还是有(yǒu)差别的。

二(èr)、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要是人物(wù)装备和(hé)炮塔的升级,整体深度一般。 有(yǒu)点像小游(yóu)戏的数(shù)值(zhí)结构,养成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升(shēng)级(jí)困(kùn)难频(pín)率低(dī),之一关感觉就很明(míng)显,说到(dào)底(dǐ)就是一(yī)个数值导向的游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计(jì), 免费项目(mù)也要靠广告。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《疾(jí)风剑魂》的美术质(zhì)量一般(bān),画风有点偏向欧美漫画(huà),角色塑造印象(xiàng)不深。场景不多(duō),辨识度(dù)一般,界面结构比(bǐ)较常(cháng)规,基本能联(lián)想到是(shì)什(shén)么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一定的世(shì)界观, 但是故(gù)事没有详细的介绍,很笼(lóng)统,很(hěn)牵(qiān)强。

四、问题和建议

1.漫画解(jiě)释完(wán)世界观故事(shì)后(hòu)是白屏的(de),但是跳过动画的(de)功能还(hái)手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越是(shì)可(kě)以用的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主(zhǔ)角在用剑(jiàn)射(shè)箭,在(zài)世界观层面没有意(yì)义,可(kě)能是动作资源不足,不仔细(xì)看也(yě)勉强能接受。

3.刷(shuā)怪(guài)距(jù)离有点近,有一(yī)定的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空(kōng)间(jiān)有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是(shì)明(míng)显吃数值属性。

4.人物(wù)或核心(xīn)塔冲(chōng)击效果(guǒ)不(bù)明显,建议增(zēng)加冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果以人为主,那被打的效果(guǒ)就要挂在(zài)人身上。如(rú)果(guǒ)以核心(xīn)塔为主,攻击的反馈应(yīng)该(gāi)挂在(zài)塔上。感觉挂(guà)塔比较合理,毕竟(jìng)塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻(gōng)击效果不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根(gēn)本看(kàn)不(bù)到自己在哪里玩(wán),可以考(kǎo)虑换个特(tè)效。

五、总结

总(zǒng)的来说(shuō),《疾风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核(hé)心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画(huà),角色战斗的内(nèi)容和(hé)吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣(qù)的玩家可以试(shì)试(shì)看。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

评论

5+2=