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哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也(yě)不一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资(zī)人)作(zuò)为工业革(gé)命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要(yào)更多和(hé)更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植(zhí)区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时(哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产(chǎn)生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物(wù)处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发(fā)组能力(lì)与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根据(jù)自己的喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物(wù)园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包(bāo)含了(le)一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机制(zhì)的玩法与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民(mín)的(de)工种阶段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断层(céng),中期(qī)开(kāi)始不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品(pǐn)基(jī)本单价上(shàng)千,形(xíng)成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样(yàng)化(huà)需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的(de)很好(hǎo)时机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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