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骰子房中生成的(de)掉落(luò)物有可能位(wèi)于中心(xīn)5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他们将会触发(fā)骰子(zi)房效果。

以撒(sā)的结合(hé)骰(tóu)子房获得需要(yào)玩(wán)家(jiā)先在(zài)楼层生成(chéng)一(yī)个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代(dài),骰子(zi)房(fáng)中生成的掉落物(wù)有(yǒu)可能位(wèi)于(yú)中心5×5区域的骰(tóu)子面上,拾(shí)取他们将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间(jiān),可(kě)以增加游戏的随(suí)机性。与(yǔ)大多数(shù)其他(tā)特(tè)殊房间不同(tóng),骰子房需要两把钥匙才能打开。

2、玩家获(huò)取骰子房,必须先决定是否在当(dāng)前(qián)楼层生成一个献(xiàn)祭房。

3、这(zhè)通常(c《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节háng)在(zài)每层(céng)发生的(de)概率为1/7(~14%),但(dàn)如(rú)果角色的总血(xuè)量大于等于其当前(qián)的心(xīn)之(zhī)容器数目,则此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确(què)定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率(lǜ)会增加(jiā)到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落(luò)物有可能位于中心5×5区(qū)域(yù)的(de)骰子面上,拾取他们(men)便触(chù)发(fā)骰(tóu)子(zi)房效果。

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