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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害,少阴是目标防御达到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具有(yǒu)一种比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物(wù)伤相(xiāng)关(guān),是自身除(chú)法宝(bǎo)外(wài)的物伤(shāng)

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自身使(shǐ)用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前(qián)的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达(dá)到(dào)的一(yī)个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视(shì)拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也是(shì)物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上(shàng)目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果(guǒ)除了(le)飞剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句)现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说(shuō)目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的(de)暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放弃对其(qí)他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件(jiàn)都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤(shāng)害加(jiā)成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视(shì)和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期(qī)望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外(wài)如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需(xū)要太阳的飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)被(bèi)动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn)析的(de)全部(bù)内(nèi)容了(le),更多相(xiāng)关(guān)攻(gōng)略资讯请关注(zhù)本站梦幻西游手游专区(qū)!

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