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三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加(j三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容iā)点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开(kāi)图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基本(běn)上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个(gè)针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是(shì)完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业(yè),很推荐(jiàn)新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方(fāng)式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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