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一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

一个避孕套可以用几次,一只避孕套能用几次>感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应(yīng)是将定量草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例(lì)子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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