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耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后能(néng耐克折扣店是真的吗,街边的耐克折扣店是真的还是假的)造成不同(tóng)的伤害,接下(xià)来小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应(yīng)可(kě)以降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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