橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设定(dìng)介绍(shào)及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化为武装力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等,《纪元(yuá宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市n)1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越(yuè)多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要(yào)工(gōng)人等等,所以需(xū)要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市游戏的最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态(tài),来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配(pèi)套(tào)对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容(róng)带(dài)来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如(rú)今的(de)南欧小城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉(chén)没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本(běn)体,以及每一(yī)个扩展(zhǎn)包(bāo)内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于(yú)这些剧(jù)本中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依(yī)然(rán)是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后(hòu)就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不交税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出(chū)还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降(jiàng)级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城(chéng)市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下面(miàn)的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 宝鸡市属于哪个省份城市啊,宝鸡市属于哪个省份哪个市

评论

5+2=