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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏最快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔,须(xū)弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏(zòu),然后(hòu)再来(lái)一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一个(gè)点杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不(bù)上(shàng)扶(f徐海为是谁?ú)摇直上(shàng)的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会出(chū)手伤害的时候使用法宝。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫(gōng)的一(yī)样

<徐海为是谁?a class="4msns 9961-1859-d20f-a2ec view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/dd4f277d620da589e6f10a684cfa4d4e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》门派法宝(bǎo)星海(hǎi)佩哪个属性好 须(xū)弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析(xī)">

须弥海(hǎi)的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝(bǎo)也是(shì)一(yī)样,是加快节(jié)奏(zòu)的效果

不(bù)过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得使用(yòng)一念(niàn)或一劫把(bǎ)灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海这(zhè)个炸(zhà)弹,在(zài)手上时不受控制,要(yào)么(me)不用技(jì)能(néng),一用就得是星鲲(kūn),就(jiù)算时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需要(yào)格外慎重,先上(shàng)一张表格看看基础的效果,然后我(wǒ)再慢慢(màn)分(fēn)析这个(gè)门(mén)派(pài)法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续(xù)5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三(sān)、两仪阴属(shǔ)性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的(de)两仪(yí)却(què)是阴属性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳(yáng)

如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能,因为他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上(shàng)3点,然(rán)后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可(kě)能一直在星(xīng)鲲(kūn)。如(rú)果星海佩没有获(huò)得须弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个(gè)点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如(rú)果在意的是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战(zhàn)意值(zhí)低时使(shǐ)用四象效果数值也较低,也是存(cún)在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合理,使用(yòng)门派法宝(bǎo)其实也就(jiù)是为了可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害(hài)意义(yì)也比较大(dà),因(yīn)为溢(yì)出的(de)伤害越多对(duì)其他单位的溅射伤害(hài)也就越(yuè)高,战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也(yě)越大(dà)。但如果(guǒ)在战意值较低(dī)时(shí)使用,则(zé)可能不能增加

少阳尽量在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态(tài)同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描(miáo徐海为是谁?)述我不(bù)清楚具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海(hǎi)本(běn)来就(jiù)不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试(shì)太(tài)阴的具体(tǐ)效(xiào)果(有知情的可以评论区(qū)留言)

这个(gè)描述可(kě)能存(cún)在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础(chǔ)效果的叠加(jiā),使(shǐ)用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个(gè),概率(lǜ)增加到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有概率额(é)外增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是(shì)类似(shì)基础效(xiào)果,但是是独立有概率获得一点须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这点,应该描述增加一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开(kāi)始时,总得给人家(jiā)明确获(huò)得(dé)须弥(mí)值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描(miáo)述没有错误的话,应(yīng)该是之一种可能,就是回合结(jié)束(shù)概率(lǜ)增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的(de)可(kě)能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七(qī)、少阴(yīn)

这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个(gè)星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会出手伤害(hài)的时候使用法(fǎ)宝(bǎo),如果星海佩没有(yǒu)获(huò)得须(xū)弥值,那么少阳(yáng)就(jiù)刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而(ér)击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更高(gāo),所以如果情况允许,更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲技(jì)能是不建议使(shǐ)用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪行(xíng)这(zhè)些阶段(duàn)过度准备时(shí)间可千万不(bù)要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的(de)时(shí)候使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要自己把握好(hǎo),是可以打(dǎ)死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可以考虑(lǜ),太阳(yáng)比较通用(yòng),当(dāng)面(miàn)板来用(yòng)就行,少阳(yáng)比较(jiào)需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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