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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠(guān)是一个忏(chàn)悔中加入的道(dào)具。每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如(rú)果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错误(wù)王(wáng)冠(Glitched crown)是一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效(xiào)果

每(měi)当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是(shì)标签“任务(wù)”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误王(wáng)冠效(xiào)果不叠加。

<殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地p>二、注意(yì)

减速效(xiào)果(例如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具中的一个是原(yuán)本生成或被(bèi)重置后的(de)道(dào)具,另外四(sì)个则会来自(zì)当前(qián)房间的道具池。

箱子中(zhōng)的道具通常在(zài)生成后需要一个很小的间(jiān)隔才可以被(bèi)角色拾取(像是角(jiǎo)色(sè)被(bèi)箱子里(lǐ)的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了(le)错(cuò)误王(wáng)冠,这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便(biàn)可(kě)拾取该道具(jù),可(kě)互动实体生成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的(de)长子名(míng殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地)分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该(gāi)道具的(de)效果(guǒ)完全覆(fù)盖。

如(rú)果(guǒ)在创世记(jì)的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮(lún)道(dào)具选择中生(shēng)效。

见到(dào)作为选项的道具(jù)和在正常游戏中见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错(cuò)误(wù)王冠(guān)后道具池将会以5倍的速(sù)度耗尽。

达摩克(kè)里斯之(zhī)剑、合成宝袋和0-愚(yú)者(zhě)?生成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级(jí)马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超过99条生命(mìng),则每个关卡起始的生命计数器将(jiāng)会显示为一顶王冠。

该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该道具的效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像是出现了(le)由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错(cuò)误(wù)。

这也使得该(gāi)道具看起来(lái)似乎是受到了错误技的(de)影响(xiǎng)。

该道具是堕化(huà)以撒机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为大(dà)多数基于堕化角色机制的道(dào)具都是(shì)通(tōng)过(guò)使用相应(yīng)角色(sè)击败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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