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卧室放wifi有什么危害知乎,wifi放在卧室里有害吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行(xíng)价值(zhí)对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过(guò)的(de)总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出(chū)平均每(měi)经(jīng)过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流(liú)带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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