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表示第一的词语四字,古代表示第一的词语

表示第一的词语四字,古代表示第一的词语 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后表示第一的词语四字,古代表示第一的词语8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点表示第一的词语四字,古代表示第一的词语(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个(gè)比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了(le),而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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