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少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的

少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成(chéng)不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的内容(róng),只讲你需要(yào)了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成(chéng)额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。       少先队的队旗是什么,少先队的队旗是什么组成的   

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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