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已婚女性英文称呼,女性英文称呼

已婚女性英文称呼,女性英文称呼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的(de)话(huà)需(xū)要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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