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38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友(38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计(jì)

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具(jù)和技(jì)能(néng)只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不(bù)是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有(yǒu)必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内(nèi)翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游(yóu)戏解(jiě)锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游(yóu)戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套(tào)装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少)等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些38码鞋是多少厘米 38的鞋子买欧码是多少道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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