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社会使命用英语怎么说,使命用英语怎么说 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他(tā)光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的(de)冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量(liàng),最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤(shāng)害(hài)

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比

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三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以(yǐ)就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的(de)配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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