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大学老师最怕什么部门举报

大学老师最怕什么部门举报 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的(de)伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容(róng),只讲你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击(jī)时(sh大学老师最怕什么部门举报í)会(huì)产生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现为双(shuā大学老师最怕什么部门举报ng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会(huì)持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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