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为什么复兴号很少人买

为什么复兴号很少人买 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立(lì)竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

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三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下(xià)取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了(le)

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的(de),阴属性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤害(hài)阴(yīn)属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合(hé)的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不一定会高,如(rú)果(guǒ)扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

为什么复兴号很少人买个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了

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