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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终(zhōng)黎明》又是一(yī)个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角(jiǎo)色设定差不多,技能效果差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现(xiàn)。

《最终黎明》讲(jiǎng)述了面对万千怪(guài)物的围(wéi)追堵截,谁(shuí)将成为最(zuì)后黎(lí)明前的最后幸(xìng)存(cún)者(zhě)?

以刀客、骑士(shì)、弓箭手或超(chāo)级巫师的(de)身份开(kāi)启冒险之旅(lǚ);收集战(zhàn)场上随机生成的武器和遗物;在一次次的击杀中(zhōng)历(lì)练(liàn)然后变得更加强大。以上就是幸存到最终黎明的关键所在了!

一、可(kě)玩(wán)性

《最终黎明》又是(shì)一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的方式和角色设定差不多,技能(néng)效果差别很大,而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场景(jǐng)中有障(zhàng)碍物,移动过程中(zhōng)有一(yī)定(dìng)的动作策(cè)略。像潮水般(bān)的(de)怪物割(gē)草能(néng)产生压迫感(gǎn)和(hé) *** ,但相对(duì)来说偏数(shù)值(zhí)向,只(zhǐ)要(yào)不是(shì)经常往返(fǎn)于怪物最密集的地方(fāng),还是(shì)很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终黎明》的养成主要(yào)是人物装备和天赋树,设(shè)计很有单机独立游(yóu)戏(xì)的风格,由于(yú)资源限制,养成深度其实并不深(shēn)。 还有(yǒu)角色替换,可以替(tì)换和升级角色,整(zhěng)体结(jié)构就像(xiàng)一个小游戏。商城的(de)内(nèi)容设(shè)计有明(míng)显的商业手游痕(hén)迹(jì),开再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了箱随机,另外,最(zuì)近使(shǐ)用的混合现(xiàn)金变现方式(shì),在支付深(shēn)度上(shàng)也能看出来。

三、游(yóu)戏(xì)画面

《最终黎明》的美术是2D像素风(fēng)格(gé),界面设计比较常规,很多游戏都是采用这种五(wǔ)页(yè)签设计,并不是很突出。场(chǎng)景和技能效(xiào)果差异明(míng)显,加深了一定的相对印象。

四、问题(tí)和建议(yì)

1.中大号(hào)药剂都加生(shēng)命值,只有小型(xíng)红色药剂(jì)加一点攻击,搞得现(xiàn)在天赋满(mǎn)了或还要带(dài)个(gè)小红药剂(jì)。

2.建议(yì)出一(yī)个挡住伤害显示的按钮(niǔ),有时候怪太(tài)多了看着很晕。

3.无尽模式(shì)下(xià)的商品(pǐn)价格有点(diǎn)高了,大10分钟差不过(guò)才200金色灵魂,随便一个商品都(dōu)上万,一看价格(gé)都不想肝(gān)了。

4.建议加一(yī)个开(kāi)启所有箱子(zi)的按钮,一(yī)个一个(gè)打开太麻烦了。

五(wǔ)、总(zǒng)结

《最终黎明》整体感觉还(hái)是有点普通,中规中矩,在很多类似吸(xī)血(xuè)鬼(guǐ)的游戏中(zhōng),并不是很(hěn)顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会(huì)体(tǐ)验到数值压力,介(jiè)于商业游戏和独(dú)立游戏之间,对这种(zhǒng)类型的游戏感(gǎn)兴趣的玩家(jiā)可以去玩一玩。

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