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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加(jiā)1回合持(chí)续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

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一、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能(néng)增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回(huí)合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获(huò)得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然后(hòu)再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导>

其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两(liǎng)仪(yí)带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较(jiào)低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两仪效果,就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导p>

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒(nù),这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多少,如果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳多(duō)一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时候会(huì)更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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