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豫n是河南哪里的车牌

豫n是河南哪里的车牌 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被(bèi)动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的(de)生(shēng)存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出(chū)满月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较(jiào)少量(liàng)的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合使用

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技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对(duì)方5个单(dān)位。(这是一个(gè)全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位承受(shòu)单体技能的伤(shāng)害,并且有3个(gè)以上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替(tì)技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还(hái)是(shì)要看技能的(de)暴(bào)击概率,并(bìng)且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害(hài),如果击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能选择:作(zuò)为非酋的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高(gāo)出很多(duō)。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技(jì)能不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技能

六(liù)、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加(jiā)输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目(mù)标少(shǎo)量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自(zì)身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本(běn)魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过也只增豫n是河南哪里的车牌加(jiā)两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就(jiù)是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推荐主动技(jì)能(néng),逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为临界值,3个以上(shàng)使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也(yě)只是补(bǔ)偿神(shén)佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击(jī)杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威(wēi)力比起大(dà)招一(yī)梦要差得(dé)多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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