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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次(cì)为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托(tuō)帕加点推荐(jiàn)。托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害(hài),在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被(bèi)视(shì)为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只(zhǐ)有1段伤害,在(zài)点(di区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ǎn)亮额(é)外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情况灵(líng)活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出(chū)伤较(jiào)慢(màn),但综合(hé)收益高(gāo)一点,有些(xiē)情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击(jī),也是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目标敌(dí)人施(shī)加(jiā)【负债证(zhèng)明(míng)】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于(yú)战技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于(yú)账账自己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不存在陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌(dí)方目标陷入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解除(chú)的负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战斗,账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而(ér)改变。账(zhàng)账(zhàng)行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下(xià)的敌方目(mù)标受(shòu)到我方的追加(jiā)攻(gōng)击时(shí),账账行(xíng)动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动不会(huì)触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而(ér)且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔的追(zhuī)加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因为(wèi)账账的行动(dòng)还未结束(处在账账(zhàng)回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以不(bù)会(huì)对账(zhàng)账进行(xíng)拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终结技(jì)是一个强化技能(néng),使账账进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提(tí)的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次(cì)数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终(zhōng)结(jié)技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本(běn)上只要我方(fāng)发动攻击(jī),账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加(jiā)攻击,所(suǒ)以释放(fàng)终结技后,托帕释放(fàng)普攻或(huò)者战技可以给账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕(pà)能(néng)量充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次(cì)行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增益效(xiào)果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动(dòng)条上的图(tú)标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上方会标注(zhù)剩余(yú)触发次(cì)数(shù)。

 

秘技:明补(bǔ)

秘(mì)技只(zhǐ)能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自动搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘(mì)技点获得强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(wù)(这个效果有点难(nán)受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议全部(bù)点(diǎn)满)

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