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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造(zào)成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么(me)就优先上强攻和暗器(qì)的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的(de)第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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