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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,少阳(yáng)增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高(gāo),增加一回合(hé)美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增(zēng)加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性(xìng)哪(nǎ)个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的(de)辅助是(shì)比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获(huò)得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求(qiú)逆转的(de)

太阴(yīn)的(de)收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要(yào)说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会(huì)是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析的全部内容了(le),更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注(美国各州的缩写是什么,美国各州缩写英文字母zhù)本站梦幻西游手游专区!

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