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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入(rù)坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就(jiù)停不下来!_黑料(liào)正能量

本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享(xiǎng将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关(guān)两(liǎng)种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位(wèi)机(jī)风格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏(xì)的合集,不(bù)同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究(jiū)所(suǒ)。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确(què)实是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式(shì),进(jìn)一(yī)步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非(f将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》ēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料(liào)外(wài)还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是(shì)些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是(shì)尽可能消除(chú)方块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每(měi)一(yī)个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色(sè)!

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