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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那(nà)维莱特这类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有一(yī)定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强化(huà),收藏即可。其适用的(de)角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击(jī)输出(chū)为(wèi)主,对充能(néng)也有一定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介

二(èr)、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白(bái)值,主词(cí)条为充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点是高白(bái)值低属性(xìng),但充能是辅助(zhù)向的属(shǔ)性,按(àn)理对于辅(fǔ)助来(lái)说,更(gèng)想要(yào)更多的充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型(xíng)显得有些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建(jiàn)议玩家强化,收藏即(jí)可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不会导致一(yī)些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些(xiē)活动而(ér)在装备上(shàng)与老(lǎo)玩(wán)家(jiā)拉(lā)开无法弥补的差距。但同(tóng)时又保(bǎo)证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进(jìn)行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值对那(nà)维(wéi)莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目前缺少生命拐(guǎi),而且金珀的(de)生(shēng)命百分(fēn)比要比无垠(yín)的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所(suǒ)以(yǐ)输出还是金珀高。

充能效(xiào)率的(de)属性(xìng)对于(yú)那维来说可(kě)以是有效词条,那维开大获得(dé)露(lù)珠(zhū)可以提高其持(chí)续输出能力(lì)。能(néng)够让输(shū)出(chū)更加平滑,大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也(yě)可以给那维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟绯重击蒸(zhēng)发的伤害期望,流浪(làng)乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮(lún)平均触(chù)发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表(biǎo)现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键(jiàn)的(de),总体来说会使(shǐ)玩(wán)家体验(yàn)更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低(dī)了。

总体来说,个(gè)人并不是很(hěn)推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换(huàn)无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击(jī)输疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色(sè)。

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