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凶猛的意思是什么 凶猛的近义词

凶猛的意思是什么 凶猛的近义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其实已经(jīng)有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机(jī)平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能(néng)量

本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一(yī)众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进(jìn)行(xíng)争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩(piān)

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jià<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>凶猛的意思是什么 凶猛的近义词</span></span>n),一上手就停不(bù)下(xià)来(lái)!_黑料正能量

不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处(chù)污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也(yě)是其他(tā)游戏难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的(de)主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的(de)场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰(fēng)富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直到游戏通关(guān)的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横(héng)向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也(yě)都(dōu)还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在(zài)大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和(hé)顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时(shí)也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的(de)合集,不同的(de)模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和(hé)Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅(jǐn)在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数(shù)同(tóng)类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义(yì)生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要(yào)素(sù)同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英(yīng)文(wén)举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只(zhǐ)有很少一部分关(guān)卡需(xū)要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方块带有(yǒu)重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致(zhì)倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色!

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