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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒(dú)

虎门销烟发生在哪里"ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/115a4582374079e948966a73c86691bc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略">

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把<虎门销烟发生在哪里/p>

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本(běn)都能(néng)抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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