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阳,首回(huí)合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气(qì)血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结算,而阴属性增加(jiā)愤(fèn)怒是在(zài)回合内(nèi)每次(cì)受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受幸会幸会后面接什么有趣,高情商回复幸会(shòu)伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长(zhǎng)得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤(shāng)害(hài)时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害(hài)加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,也增(zēng)加一回合两仪带来的(de)效果

如果说(shuō)愤怒(nù)值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少(shǎo)阳(yáng)是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开(kāi)正(zhèng)常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实(shí)是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机会(huì)是多少,如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的(de)持(chí)续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的(de)倒地保留(liú)给补回(huí)来的(de)

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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