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函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。函数奇偶性加减乘除判定口诀,指数函数奇偶性的判断口诀

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局(jú)默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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