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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战技可以对指(zhǐ)定(dìng)一(yī)名敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定(dìng)的伤害(hài)。

卢卡是4星虚(xū)无(wú)命途物理角(jiǎo)色,技能均为单(dān)体伤害(hài),可主动为(wèi)敌(dí)人挂上裂伤和(hé)易伤等效(xiào)果,本次为大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢卡行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,卢卡加(jiā)点推荐。卢卡的战(zhàn)技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合(hé)能造(zào)成一(yī)定(dìng)的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人(rén)造(zào)成少量(liàng)物(wù)理直伤,并且有概率(lǜ)挂上3回合的【裂伤(shāng)】效(xiào)果,每回合(hé)能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

战技基础回(huí)能30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自于卢(lú)卡的技能,不享受击破特(tè)攻的影响;虽(suī)然【裂(liè)伤】来自于战技,但并(bìng)不属于战技伤害,因此无法享受(shòu)到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基(jī)础倍率虽然取(qǔ)决于(yú)敌人更大生命值,但(dàn)更高上(shàng)限受(shòu)制(zhì)于自身的攻击。以10级(jí)战技(jì)为例,攻击上限与24%更大生命(mìng)相等(děng)时(shí)可得出【有(yǒu)效生(shēng)命=14.08*攻击力】的等式,只要敌(dí)人血量超过了攻击的(de)14.08倍就(jiù)可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡自身(shēn)在(zài)战斗(dòu)中吃(chī)满艾丝妲加成(chéng)、星魂、遗器、行迹(jì)后总攻(gōng)击大约在4700,换算的有效生命大约在6.6W左右;这个数值不高,随(suí)便来个精英血量(liàng)都远超6.6w,因此在计(jì)算过(guò)程中可以忽(hū)略掉更大生命值(zhí)24%的(de)条件,只看攻击(jī)上限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和(hé)罗刹必杀技相(xiāng)同,在(zài)面对自带(dài)复活、吸血(xuè)或增伤(shāng)技(jì)能的敌人有明显优势。

3、天赋

小幅提(tí)升了卢卡(kǎ)的循环能力,但是(shì)当(dāng)天赋满(mǎn)4层后无法(fǎ)再获(huò)得额(é)外(wài)能量,比如必杀技(jì)给(gěi)的2层(céng)【斗志】会额外回(huí)6点能量;但4层天赋时释放必杀技(jì)只能回复(fù)基础的5点,不会触发6点额外回(huí)能;而在3层天赋时释放必杀(shā)技只能额外回复3点,因此(cǐ)层数快溢出时建议先将当前层(céng)数消(xiāo)耗(hào)一波避免能量浪费(fèi)。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外(wài)技能之后连(lián)打部分次数变多,从基础(chǔ)的3次变(biàn)为了3-6次,具体(tǐ)概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多人(rén)疑问这有什么用?每段伤害的倍率也就只有20%攻(gōng)击(jī),伤害这不跟没加一样?我一(yī)开始也是这么想的(de),但看到星魂6的时候我才发现原来还是(shì)有点用(yòng)的,虽然不多但的确有(yǒu)提(tí)升(shēng),有需(xū)要(yào)的玩(wán)家可(kě)以查看下(xià)文的星魂(hún)部分,这(zhè)里不再赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消耗13一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米0点能(néng)量,先(xiān)给敌(dí)人挂(guà)上易伤,然后再造成一定伤害,同时(shí)造成3点削韧。

卢卡的必杀技不能(néng)挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂(liè)伤的敌人(rén)开大,然后再(zài)一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么做一点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为自身(shēn)提(tí)供一层(céng)额外(wài)天赋层数(shù),并(bìng)随机给一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实战中一(yī)般不会用卢卡(kǎ)秘技起手。

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