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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普攻高(gāo)出不(bù)少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一(yī)定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存(cún))

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白(bái)字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那(nà)样,如果(guǒ)四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次(cì)较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技(jì)能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是(shì)走内(nèi)圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技(jì)能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的(de)加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗jīng)脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相(xiāng)当于在满月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后(hòu)也要看冷(lěng)月清秋(qiū)的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧(ōu)皇一次出(chū)手(shǒu)有4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能(néng)的(de)暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都(dōu)知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法术抵抗力相对来(lái)说要弱一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中后期的(de)运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场合,只要使用愤怒(nù)不(bù)增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印(yìn)记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量

技(jì)能选择:主动(dòng)技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实就是很(hěn)长时间的(de)法术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像(xiàng)刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补(bǔ)满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶(fú)摇直上暴(bào)击都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补(bǔ)偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶(fú)摇(yáo)直上击杀可(kě)是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的(de)威(wēi)力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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