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不朽的意思

不朽的意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期(qī)望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么(me)推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次(cì)增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时(shí),阴属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较低(dī)

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当(dāng)前回合获得(dé)的愤怒是(shì)更高的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值(zhí)在70以上使用的(de)话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶起来后(hòu),还有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就不(bù)要逆来逆去的(de)了

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